大家知道最常见的工业紧固件是什么吗?没错就是螺丝。这种利用物体的斜面圆形旋转和摩擦力,集合物理学和数学原理循序渐进紧固物机件的工具,就应用领域来看,是人类的第一大发明。
小时候念书的桌子和椅子,四个角都有相应的螺丝固定,随着时间的推移, 螺丝和螺母会逐渐丢失,无一例外。当时阿强椅子上的四颗螺丝全丢了,因此椅子变得相当不稳,最后阿强想到了一个办法,把桌子上对角的螺丝拆下,装到椅子上的对角固定,据他说,在当时引起一众小伙伴纷纷仿效。(谢谢强哥的饮料)
虽然螺丝看似简单,但是制作却是一点不能马虎,螺丝要紧固,必然要进行螺纹旋合,当中有三个参数是必须要保证的:旋向、螺距和螺纹规格,因此在设计过程中只有同时满足这三个参数,两个内外螺纹才能进行装配。
标记螺纹是在圆柱面上增加螺纹属性,三维实体里显示的是螺纹的贴图,这样可以减少一部分运算量,提高运行效率。
是通过围绕圆柱面旋转一个闭合轮廓,并沿着其线性轴和方向,创建一个螺纹造型特征,根据实际运用情况可以与基本体进行布尔运算,如图所示布尔加减运算生产的效果差异。
其原理也是通过定义螺纹旋合的三要素生成螺纹的,这里参数的设计对比以往已得到优化,使用起来不容易出错。
轮廓 P:选择螺纹的轮廓。可选择一个草图、曲线、边或一个曲线列表。也可以单击右键,来制作一个曲线列表(此参数决定螺纹规格及类型)
单击工具栏“造型”→“标记外部螺纹”,弹出“标记外部螺纹”对话框,该命令创建的螺纹,不具有三维实体的效果,而以贴图的方式显示,但是在生成工程图的时候具有螺纹属性。
设计螺纹再进行布尔运算的时候,大家一定要确定好螺纹的外径是否符合自己的要求,尤其是进行布尔加运算的时候。
中望3D生成的不管是实体3D螺纹还是虚拟的修饰性螺纹都是按照国标、欧标等常用标准进行设计的,是完全符合实际运用的螺纹。