随着近年游戏性能需求和光追技术的普及,在处理器核心数量和显卡规格也随之大幅增长,而对应问题也接踵而至,更大的散热模块让PCB亚历山大、更高功耗更高发热让电源规范一改再改;最近管家入手了来自影驰的RTX4060金属大师OC,其出色的能耗比在近年显卡产品中较为少见,在这里做个简单开箱试玩给大伙分享一下~
和之前金属大师系列一样,影驰RTX4060金属大师OC(下文简称“RTX4060金属大师OC”)以银色+金属大师Metaltop LOGO作为包装主题,巨大的M字相当抢眼,从包装上我们可以看到,RTX4060金属大师OC支持3年质保和个人送修服务。
作为一款定位主流的60系列显卡产品,RTX4060金属大师OC的附件是点到为止的,除了显卡本体和基本箱说外,没有其他附件,考虑到玩家可以做到上手即用这点,该有的都有了。
作为金属大师系列产品,RTX4060金属大师OC虽然延续了金属大师系列的全金属外观风格,压铸铝合金一体成型上盖设计得以保留,但相比30系列的圆润造型则画风大变,走了棱角分明的造型路线,整张显卡给管家一种金属小盒子的感觉,颇有20系列公版卡的造型韵味;显卡大小尺寸为240mm x 128mm x 42mm,属于过去常见的双槽双风扇规格,由于长度较短和重量较轻,正常情况下装机不需要支撑杆。
RTX4060金属大师OC采用双92mm 11叶散热风扇,扇叶为“静霜”折角设计,通过导风罩导流,把热气从显卡挡板和尾部散热区域排出,风扇本身支持智能停启(低温低载停转功能)。
RTX4060金属大师OC的输出接口和大多数显卡一样,为DP1.4a x3以及HDMI 2.1 x1,应对市面上大多数高刷显示器以及高分辨率显示器都是没问题的;值得一提这个输出接口组合从10系列显卡用到现在了,大概往后几代也不会有较大变化。
RTX4060金属大师OC采用PCIE 单8PIN供电设计,得益于功耗表现改善,单8PIN应对RTX4060是绰绰有余的;比起过去6PIN设计,也能满足部分玩家强迫症需求。
来到背板部分,RTX4060金属大师OC采用全新设计的金属背板,尾部镂空面积相比30系列金属大师有了明显改善,而在尾部镂空区间旁边,还保留了影驰标志性的PCB电压测量点区域。
RTX4060金属大师OC的整体设计很有英伟达公版显卡的风格,具体来说就是显卡背板和散热器主体通过14颗螺丝把小尺寸PCB全方位夹起来,理论上能有效防止PCB变形和减少应力问题带来的PCB断线,整个设计不仅强调了金属风格特点,在可靠性上也下了功夫。
供电控制部分,RTX4060金属大师OC双PWM方案,核心供电PWM芯片为uPI力智电子uP9512R,实际为5相供电;显存部分PWM为Richtek RT8237E,控制1相;供电元件方面,除了基本的FP固态电容+R22电感外,mos方面为QN3103+QN3107+外置driver驱动器,其中左边供电区域driver在PCB背面,右边则在正面。
在散热部分,RTX4060金属大师OC本身为U型热管导热+双风扇散热,采用2x6mm镀镍热管核心直触+大面积底座+散热片组合,应对功耗较低的4060是毫无问题的;在显存颗粒、两侧供电mos均有散热底座+导热垫覆盖,覆盖了PCB上主要热源,设计合理。
作为非公版OC显卡,RTX4060金属大师OC的GPU基础工作频率为1830MHz,Boost频率为2460MHz;BIOS默认功耗限制为115W,最大功耗限制可以+13%,即玩家可以手动提升功耗限制到130W,可供玩家小超一下。
DX12的TIMESPY项目中,情况和之前基本一样,2K的timespy获得10520显卡得分,可以看出,4060相比3060是有提升的,但是游戏图形性能方面2K下还能图一乐,上4K还是得加钱。
来到光追部分,4060的光追性能还算可以,RTX4060金属大师OC获得了5997得分,平均帧数为27.77;DX12 Ultimate项目得speed way则取得了2617得分,平均帧数为26.17,还算不错。
在本次测试中,管家选择了PUBG、Z世界大战、RE4以及COD19作为测试项目,游戏表现涵盖了传统DX11、Vulkan、DX12光追以及DLSS性能改善情况。
作为DX11传统电竞游戏项目之一,PUBG最近更新了荣都版本,测试环境为2K分辨率+全超高+100%渲染比例+DX11E API,测试位置为艾格伦地图新版遗迹,在该场景下,RTX4060金属大师OC取得了90~120帧的表现,搭配常规2K 144Hz显示器游戏体验还算不错,如果想更流畅可以尝试下调渲染比例来实现帧数提升。
Z世界大战作为Vulkan项目,在2023年年底也迎来了更新,此次测试设定为2K+全最高+Vulkan API+FSR关闭,RTX4060金属大师OC在游戏自带跑分取得了7806得分,平均133。